第 1章 创建第 一个Scratch程序 .................................................................................................... 11
第 2 章 升级第 一个程序 ................................................................................................................. 20
第3 章 循环程序设计 ..................................................................................................................... 29
第4 章 游戏“大鱼捉小鱼” .......................................................................................................... 41
第5 章 游戏“足球”........................................................................................................................ 49
第6 章 认识横坐标(x ) ................................................................................................................. 56
第7 章 认识纵坐标(y ) ................................................................................................................. 60
第8 章 动画“蝙蝠和小猫一起飞” ............................................................................................. 65
第9 章 游戏“迷宫”........................................................................................................................ 76
第 10 章 动画“闹鬼啦!” ............................................................................................................... 85
第 11 章 游戏“躲地雷” ................................................................................................................... 98
第 12 章 游戏“魔法师大作战” .................................................................................................... 109
第 13 章 游戏“数学家” ................................................................................................................. 117
第 14 章 游戏“飞行器” ................................................................................................................. 122
第 15 章 横版滚轴游戏 ................................................................................................................... 148
第 16 章 游戏“天降美食” ............................................................................................................. 161
第 17 章 游戏“会飞的河马饿了” ............................................................................................... 176
附录1 Scratch 2.0基本概念 .......................................................................................................... 180
附录2 Scratch 2.0积木模块速查表 ............................................................................................ 191
附录3 程序中的负数 ................................................................................................................... 207
附录4 程序中的角度 ................................................................................................................... 209
附录5 横坐标和纵坐标 ............................................................................................................... 212
附录6 程序中的小数 ................................................................................................................... 217
附录7 程序中的百分比 ............................................................................................................... 218
附录8 程序中的数学函数 .......................................................................................................... 219