目录
第 1 章 Scratch 3.0初体验 /1
1.1 Scratch 网站 /2
1.2 Scratch 3.0 的环境搭建 /3
1.2.1 创建Scratch 社区用户 /3
1.2.2 Scratch 3.0 的离线安装 /4
1.3 项目编辑器介绍 /6
1.3.1 舞台区 /7
1.3.2 角色列表区 /8
1.3.3 操控区 /10
1.3.4 代码区 /11
1.3.5 绘画编辑器 /12
1.4 Scratch 3.0 编程就像是搭积木 /14
1.4.1 栈积木 /15
1.4.2 启动积木 /16
1.4.3 侦测积木 /17
1.4.4 布尔积木 /18
1.4.5 C 积木 /18
1.4.6 结束积木 /19
1.5 动手编写第 一个程序 /19
1.5.1 让小猫动起来和叫起来 /19
1.5.2 文件保存操作 /20
1.5.3 将程序导入Scratch 3.0 项目编辑器 /21
第 2 章 入门游戏编程 /23
2.1 会跳舞的螃蟹 /23
游戏简介和基本玩法 /23
游戏编写过程 /24
2.2 弹球 /29
游戏简介和基本玩法 /29
游戏编写过程 /30
2.3 月球躲猫猫 /34
游戏简介和基本玩法 /34
游戏编写过程 /35
2.4 生日贺卡 /38
游戏简介和基本玩法 /39
游戏编写过程 /39
第 3 章 初级游戏编程 /46
3.1 养花 /46
游戏简介和基本玩法 /46
游戏编写过程 /47
3.2 小熊和白马赛跑 /53
游戏简介和基本玩法 /54
游戏编写过程 /54
3.3 接苹果 /61
游戏简介和基本玩法 /61
游戏编写过程 /62
3.4 指尖陀螺 /68
游戏简介和基本玩法 /68
游戏编写过程 /69
第4章 中级游戏编程之一 /73
4.1 神奇的魔法 /73
游戏简介和基本玩法 /73
游戏编写过程 /74
4.2 吃豆人 /88
游戏简介和基本玩法 /88
游戏编写过程 /89
第5 章 中级游戏编程之二 /104
5.1 抗击新冠病毒 /104
游戏简介和基本玩法 /104
游戏编写过程 /105
5.2 潜水艇大挑战 /120
游戏简介和基本玩法 /120
游戏编写过程 /121
第6 章 高级游戏编程——保卫城池 /128
游戏简介和基本玩法 /128
游戏编写过程 /129
第6 章 高级游戏编程——保卫城池 /128
游戏简介和基本玩法 /128
游戏编写过程 /129
第7 章 高级游戏编程——扫雷 /152
游戏简介和基本玩法 /152
游戏编写过程 /153
第8章 高级游戏编程——超级马里奥 /177
游戏简介和基本玩法 /177
游戏编写过程 /178